Как игра показывает пинг
Во время матча в League of Legends можно вывести на экран пинг и частоту кадров, обычно через сочетание клавиш, которое включает отображение. Это наиболее оперативный способ увидеть проблему в момент, когда она происходит, а не восстанавливать её по памяти.
Обращайте внимание на значение в командных боях. Пинг, вырастающий в схватке, при спокойной линии — признак нагрузки на маршрут или на вашу сеть, но не на клиент.
Учтите ещё одно обстоятельство: у клиента бывают собственные лаги интерфейса, не связанные с сетью. Если интерфейс подтормаживает при нормальном пинге, проверьте нагрузку на видеокарту и оверлеи сторонних программ.
Скачки в схватках
MOBA не требует быстроты реакции так, как шутер, зато очень чувствительна к пропущенным командам: вы нажали способность, но она не сработала или сработала позже. В командной схватке это решает исход.
Потеря пакетов в такие моменты выглядит как игнорирование нескольких нажатий подряд или как замирание героя. Разница с обычным лагом в том, что после паузы всё «догоняет» и происходит рывком.
Запомните и различие между потерей пакетов и задержкой сервера: при потере вы теряете отдельные команды, при перегрузке сервера замедляется всё для всех. Второе видно на всех игроках матча и не требует ваших действий.
Путь до серверов
Пакеты идут через цепочку узлов провайдера и транзитных сетей. Утилита трассировки маршрута показывает промежуточные узлы и задержку до каждого. Запустите её до адреса сервера, который вы узнали из официальной справки или логов клиента.
Смотрите на участок, после которого задержка резко возрастает и не возвращается к прежнему уровню. Если это первый-второй узел, проблема у вас дома или у провайдера. Если дальше по цепочке, то вы почти ничего не можете изменить, но у вас появляются данные для обращения.
Если трассировка показывает звёздочки на промежуточных узлах, не спешите делать вывод: многие узлы намеренно не отвечают на такие запросы, и значение имеет только то, доходит ли ответ до конечного адреса.
Что можно проверить на своей стороне
Проверьте нагрузку на канал: игры на других устройствах, потоковое видео, загрузка обновлений. Затем проверьте кабель и порты роутера: изношенный кабель может давать потери.
Перед матчем закройте лишние приложения, особенно те, что постоянно синхронизируют данные. Проверьте, не запущены ли параллельно клиенты других игр с автоматической загрузкой обновлений.
Особое внимание уделите роутеру: в нём накапливается таблица подключений, и после длительной работы без перезагрузки он способен вести себя нестабильно. Плановая перезагрузка раз в несколько дней уберёт часть необъяснимых скачков и не требует никаких технических знаний.
Вечерняя нагрузка
Пик активности игроков и пик загрузки провайдера чаще всего совпадают. Если проблема возникает в определённое время, сохраните несколько результатов проверки и сравните с утренними значениями.
Если вечером картина стабильно хуже, а днём в порядке, причина, скорее всего, в загрузке магистральных участков. В таком случае вы можете лишь изменить время игры или связаться с провайдером.
Если вы обнаружили закономерность, попробуйте играть в другое время хотя бы неделю. Получив сравнимые данные, вы поймёте, стоит ли перенести игровую сессию или добиваться от провайдера улучшения качества связи в часы пик.
Как оценивать эффект от вмешательств
Любое изменение в сети стоит проверять числом. Перед правкой запишите пинг и наличие потерь в трёх матчах, после правки — в трёх других. Сравнивайте диапазон, а не среднее: если разброс сузился, вмешательство сработало, даже если среднее почти не поменялось.
Не путайте вечерние и дневные матчи. Разные часы дают разную нагрузку, и без учёта времени сравнение бессмысленно. Если возможно, повторяйте проверку в те же часы в другие дни.
Отдельного внимания заслуживает рейтинговая игра: в ней важна ровность соединения на протяжении сорока минут. Устройство, которое нормально выдерживает десять минут, но греется и деградирует к концу, выдаёт себя ухудшением в поздней части матча. Тогда причина в оборудовании, а не в маршруте.