MOBA с прицеливанием
В SMITE 2 вы играете от третьего лица и целитесь способностями вручную. Это сближает игру с шутерами: точность прицеливания зависит от того, что вы видите на экране и как быстро сервер обрабатывает ваши действия. Высокая задержка делает попадания менее предсказуемыми.
Поэтому оценивайте пинг не как в обычной MOBA. Значения, комфортные для игры по кликам, для игры с прицеливанием могут быть тяжёлыми.
Если вы играете в тестовых или ранних версиях, учтите, что сетевые проблемы там встречаются чаще. Часть лагов может быть связана с самой сборкой, поэтому проверьте сообщения разработчиков о известных проблемах.
Выбор региона
В клиенте можно выбрать регион подбора игры. Если вы находитесь между двумя регионами, испытайте оба в течение нескольких дней в разные часы. Отмечайте не только пинг, но и то, насколько стабильно он держится.
Учтите, что игра в далёком регионе уменьшает шансы на равные условия против местных игроков. Если разница в пинге небольшая, лучше остаться в ближнем регионе.
Помните, что при переключении региона игровой профиль и ранг могут отличаться. Проверьте условия, прежде чем менять регион ради разницы в несколько миллисекунд.
Wi-Fi и расположение
Многие играют в MOBA на ноутбуках, подключённых по Wi-Fi. В такой конфигурации на пинг влияют расстояние до роутера, стены и посторонние сети. Проверьте, как меняется пинг, если пересесть ближе к роутеру.
Если разница ощутима, у вас проблемы с покрытием. Варианты: переставить роутер, использовать усилитель или провести кабель. Усилители, работающие на одном канале с основной точкой, иногда увеличивают задержку, поэтому проверяйте результат.
Если проверка показывает, что ноутбук у роутера работает ровно, а в комнате — нет, проще всего переставить рабочее место либо использовать отдельную точку доступа в комнате, подключённую к роутеру кабелем, а не беспроводным ретранслятором.
Энергосбережение на ноутбуке
На ноутбуках сетевая карта работает в режиме энергосбережения. Он способен отключать адаптер на доли секунды, и в игре это выглядит как краткие рывки. В настройках адаптера отключите разрешение на выключение устройства для экономии энергии.
Отдельно проверьте план электропитания: в экономном режиме процессор может работать на пониженной частоте, а игра вести себя неровно.
Если у вас настольный компьютер с Wi-Fi-адаптером, проверьте положение антенны: вынесенная на подставку антенна принимает сигнал заметно лучше, чем спрятанная за корпусом.
Как проверить себя после изменений
После каждой правки сыграйте хотя бы два матча и запишите пинг в начале, в середине и в конце. Сравнивайте не абсолютные значения, а диапазон.
Если улучшение есть, оставьте изменение. Если нет, верните прежнее значение и переходите к следующему пункту. Такой метод медленнее, но не приводит к ситуации, когда в системе накопилось множество непроверенных правок.
Ведите записи в одном месте, например в заметках. Через две-три недели вы увидите закономерность и сможете уверенно отличить случайный неудачный вечер от постоянной проблемы.
Наблюдайте и за конкретными моментами матча. Если рывки происходят при выходе из базы или в момент начала схватки, это может быть связано с нагрузкой на графику или с подгрузкой объектов, а не с сетью, и стоит вернуться к вопросу производительности.
Задержка и прицеливание способностями
Так как способности требуют ручного прицеливания, задержка оказывает двойное влияние: вы видите цель с запаздыванием и ваша команда идёт на сервер тоже с запаздыванием. Итог — промахи, которые кажутся необъяснимыми.
Попробуйте привыкнуть к упреждению для каждого героя: у разных персонажей разная скорость снарядов. Если ваш пинг стабилен, упреждение можно скорректировать. Если он скачет, любая коррекция бессмысленна, и нужно бороться с нестабильностью.
Проверьте, как меняется точность при переходе на кабель. Для многих игроков именно этот шаг даёт заметную прибавку без каких-либо тонких настроек, поэтому его стоит попробовать одним из первых, даже если он кажется неудобным.